《黑神話:悟空》很多驗證了《游戲地圖》中的內(nèi)容。比如“虛擬世界的構(gòu)建——以實化虛”中關(guān)于古建筑虛實的闡述。
《游戲地圖》(應(yīng)申等著. 北京:科學(xué)出版社,2024.6)一書主要以游戲地圖為探討對象,以游戲地圖的維度、交互性、敘事探索性和文化傳播性來探究虛擬空間的特點、本質(zhì)及對現(xiàn)實物理世界的啟示,發(fā)掘其對地圖理論的擴(kuò)展,從而完善 ICT 時代地圖學(xué)的知識和理論,促進(jìn)地圖學(xué)的發(fā)展。
地圖作為改變世界的十大地理思想之一,是人類文明史上的偉大創(chuàng)想。在地圖發(fā)展的歷史長河中,隨著人類文明不斷進(jìn)步、社會逐漸穩(wěn)定以及生產(chǎn)力快速發(fā)展,地圖的表達(dá)精度、表達(dá)內(nèi)容的客觀性和表達(dá)范圍等不斷提升。然而,受限于技術(shù)手段,傳統(tǒng)地圖僅能以靜態(tài)的方式將空間對象刻畫在有限的圖幅范圍內(nèi),缺乏對空間對象的動態(tài)表達(dá)。通信技術(shù)的發(fā)展,使得地圖的對象空間從二元空間(地理空間和社會人文空間)擴(kuò)展到三元空間(地理空間、社會人文空間和信息空間)。
信息空間的出現(xiàn),打破了傳統(tǒng)地圖表達(dá)的局限性,不僅實現(xiàn)了信息的自由疊加,而且增加了地圖對立體、多元信息(包括時態(tài)信息)和多維數(shù)據(jù)的可視化表達(dá)。因此,地圖的呈現(xiàn)方式逐漸從傳統(tǒng)的嚴(yán)肅、專業(yè)、規(guī)范的形式轉(zhuǎn)變?yōu)楦癸@數(shù)字化、智能化、多元化和虛擬化等方向發(fā)展?,F(xiàn)代電子地圖中,還有一種正處于時代的浪潮卻幾乎是超脫于地圖學(xué)這個領(lǐng)域之外的地圖,那就是游戲地圖。
在游戲地圖中,時間性、空間性和社會性組成了游戲地圖的框架,交互性是連接玩家與游戲地圖的橋梁,敘事探索性負(fù)責(zé)串聯(lián)不同場景的游戲地圖和引導(dǎo)玩家認(rèn)知游戲地圖,文化傳播性賦予了游戲地圖價值。游戲地圖要實現(xiàn)的不僅僅是在 3D 中模擬現(xiàn)實世界,而且是希望實現(xiàn)在 4D 環(huán)境中完成對現(xiàn)實世界的復(fù)制,模糊真實與合成之間的界限,使人們真正有種身臨其境的感覺。在游戲地圖的載體上,實現(xiàn)了跨越虛實邊界的四角交互,人(玩家)、機(jī)(信息世界)、物(計算機(jī)及交互設(shè)備)融合在一定程度上已經(jīng)成為現(xiàn)實,連同時間、空間等自然物理特征及社會人文三元空間融合在一起,具有社會虛擬化、情境模擬化、反饋智能化的特征。
現(xiàn)實與游戲地圖的關(guān)系
《游戲地圖》共八章,按照游戲地圖的背景、游戲地圖定義、游戲地圖的表現(xiàn)形式和類別、游戲地圖的虛與實、游戲地圖的時空觀、游戲地圖的空間導(dǎo)航和引路、游戲地圖的敘事分析、游戲地圖的文化傳播功能的先后順序來構(gòu)建全書框架。
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